【2021鐵人賽】Pipeline與Artifacts應用:Build nuget package上傳到Private nuget

這篇文章利用前面介紹過的建立共用的Build Pipeline內容為基底,以及前一篇文章中已經在C#專案中勾選Generate NuGet package on build屬性,編譯時會自動產生nupkg檔案,這裡再加上新的Task將nupkg檔案Push上去。

【2021鐵人賽】CI/CD從這裡:第2個Pipeline,建立共用的Build Pipeline

這篇文章將建立第2個Pipeline,透過使用自訂的一個變數(Variable)設計,再調整一下部份的yaml內容,就可以讓使用者在執行Pipeline的時候自己決定要編譯(Build)哪一個C#專案,對於切分不同c#專案或是Module的情況滿好用。

【2021鐵人賽】CI/CD從這裡:設定第一個Pipeline(成功與失敗)

這篇文章簡單的看了一下Pipeline執行失敗與成功的畫面,並且說明了如果是最近才新申請的帳號可能會無法成功執行Pipeline的原因與解決方式。另外也介紹了Pipeline顯示的資訊內容含義,以及如何將Pipeline重新命名。

【2021鐵人賽】Organization與Projects

Organization可以把它視為整個公司、部門、產品團隊都可以,它只是將不同的Project專案組織在一起,若是對照以前的TFS的話,就是ProjectCollection而已,所以視團隊大小來認定這個組織的定位,以產品Product的規劃來當作一個組織應該是一個不錯的方式。