【2021鐵人賽】Pipeline與Artifacts應用:Build nuget package上傳到Private nuget
這篇文章利用前面介紹過的建立共用的Build Pipeline內容為基底,以及前一篇文章中已經在C#專案中勾選Generate NuGet package on build屬性,編譯時會自動產生nupkg檔案,這裡再加上新的Task將nupkg檔案Push上去。
這篇文章利用前面介紹過的建立共用的Build Pipeline內容為基底,以及前一篇文章中已經在C#專案中勾選Generate NuGet package on build屬性,編譯時會自動產生nupkg檔案,這裡再加上新的Task將nupkg檔案Push上去。
這篇文章說明了如何設定C#專案屬性讓專案在編譯的時候一併產生nupkg檔案(nuget package),接著利用dotnet cli或nuget cli來將產生出來的nupkg檔案上傳到Azure Artifact Feed,簡簡單單就可以擁有私有的nuget套件庫。
Artifacts指的是Project左邊選單中的Artifacts,和前幾篇Pipeline裡面所指的Artifacts並不相同,只是剛好英文名稱一樣而已。在Pipeline中的我把它稱為「成品庫」,在這裡所指的Artifacts我把它稱為「套件庫」。
這篇文章將建立第2個Pipeline,透過使用自訂的一個變數(Variable)設計,再調整一下部份的yaml內容,就可以讓使用者在執行Pipeline的時候自己決定要編譯(Build)哪一個C#專案,對於切分不同c#專案或是Module的情況滿好用。
這篇文章將從Starter範本修改內容,將所需要的Task一個個設定完屬性內容之後加入到yaml檔案中,透過不同的Task執行Build Console app專案、將產生的檔案壓縮成zip,然後將壓縮的zip檔案上傳到Pipeline的成品庫(Artifacts)。
這篇文章簡單的看了一下Pipeline執行失敗與成功的畫面,並且說明了如果是最近才新申請的帳號可能會無法成功執行Pipeline的原因與解決方式。另外也介紹了Pipeline顯示的資訊內容含義,以及如何將Pipeline重新命名。
這一篇將開始建立第一個Build Pipeline,在文章中將說明建立Pipeline的方式,以及系統中有哪些Pipeline範本可以挑選,並且介紹Azure DevOps如何貼心的提供了Pipeline Yaml內容好用的編輯與設定功能。
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